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Thema: Battlefield 1 "random stuttering without reason"

  1. #1
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    Standard Battlefield 1 "random stuttering without reason"

    Hallo Freunde!

    Da die Leute jetzt schon anfangen, wegen FPS Drops die Hardware umzutauschen - zu Unrecht - sage ich Euch jetzt mal was los is:

    Die BETA lief super!
    Der Release lief kacke, aber spielbar und funny..

    doch dann..

    kam die Raffgier und die Bezahl-Server! - Viele Frostbyte Games sind derzeit unspielbar, auch auf i7 mit 2x GTX1080.
    Viele gestehen es sich nicht ein, weil sie andere Gamer ärgern wollen, geben dumme Tips - wir können nur warten!

    Dass es der Server ist merkt Ihr, wenn Ihr die Stutters auch auf LOW Detail habt. Das Game läuft derzeit synchron, es wir zumindest versucht, weil viele Gamer wegen dem "Rubberbanding" rumgeheult werden. Ein Großteil der Maps wird gestreamed, weil alle Spieler den selben Grad der Zerstörung haben müssen, das selbe Wetter etc..
    Hier eine Legende, woran Ihr Probleme auch erkennen könnt:

    N6VoFlw.jpg

    Ich hoffe ich konnte euch etwas beruhigen, wir können nur cool bleiben und warten!
    | BeQuite 650W Straight Power | ASROCK 990FX Extreme 3 | AMD FX8350 @ 4.5GHz | Corsair H60 Watercooling | 16GB G.Skill TridentX DDR3-2133 CL9 Dual Kit | Sapphire Radeon RX480 Nitro+ | D3D12 / MANTLE |

  2. #2
    Lieutenant General Avatar von BigWhoop
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    Das Problem sind oft nicht dir server sondern die anbindungen. Auch die von einem selbst
    2.00000000 + 2.000000000 = 3.999998456

    hwmartikel - Battlefield 1 "random stuttering without reason"

  3. #3
    Staff Sergeant Avatar von spieluhr
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    Wir sind CL!

    ..denn..

    Spoiler
    sig1rckuu - Battlefield 1 "random stuttering without reason"7988217045 - Battlefield 1 "random stuttering without reason"sig2gzkim - Battlefield 1 "random stuttering without reason"

  4. #4
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    FIFA 17 läuft bei mir und meinem Kollegen sehr gut genauso Need for Speed oder Battlefield.
    Battlefield 1 hat zurzeit eine Schlecht Optimierte Engine was Dice und Ea bekannt ist bald Kommt der nächste Patch da wird sich die Performance verbessern


    Gesendet von iPhone mit Tapatalk

  5. #5
    Staff Sergeant Avatar von spieluhr
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    Also bleibt sich EA seiner Linie treu - Getreu dem Motto: Die meiste Asche sollen halt die Betatester zahlen.

    ..kennen wir ja schon von BF3 & BF4 (BF HL weiß ich nicht, kauf den Müll nicht mehr überteuert im Betastatus).
    sig1rckuu - Battlefield 1 "random stuttering without reason"7988217045 - Battlefield 1 "random stuttering without reason"sig2gzkim - Battlefield 1 "random stuttering without reason"

  6. #6
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    Zitat Zitat von BigWhoop Beitrag anzeigen
    Das Problem sind oft nicht dir server sondern die anbindungen. Auch die von einem selbst
    Deine Muddor!

    Zitat Zitat von spieluhr Beitrag anzeigen
    Wir sind CL!

    ..denn..

    Spoiler


    Die Physik ist die geilste am Markt, die API der größte Rotz am Markt!

    In jedem Frostbyte Game funzt Freesync / GSync nur im Randlos oder Fenstermodus, sonst Tearing und Microstutters! Man muss ein FPS Cap setzen, voll ...

    Beste API:

    Vulcan! - Schnell auf Adaptive Sync umgestellt, ein Traum! .. Die FPS schwanken bei mir in DOOM zwischen 140 und 200 auf ULTRA Detail und jedes Bild ohne Tearing! Nie sowas geiles erlebt!
    Leider gibt es nur 11 Titel die Vulcan unterstützen!
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  7. #7
    Staff Sergeant Avatar von spieluhr
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    Ähm, die Vulkan Schnittstelle ist doch eh im nV Treiber integriert.
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  8. #8
    Lieutenant Avatar von Xeelee
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    Leider gibt es nur 11 Titel die Vulcan unterstützen!
    Davon sind 4 für Android; also völlig uninteressant.
    Eins ist aus dem letzten Jahrhundert
    Eins ist Dota2 und den Spieler will ich sehen der über zu wenig Grafikpower in dem Spiel jammert.
    Eins ist scheiße umgesetzt.
    Eins wird erst umgesetzt bzw ist noch early access.
    Eins bekommt den Support nur unter Linux.

    Also da bleibt nicht mehr viel übrig.
    Musst du auf X-Rebirth VR warten.
    Das wird wohl das erste Spiel nach Doom das tatsächlich auf Vulkan ausgelegt wird; aber Egosoft und Optimierung...au weh zwick.

  9. #9
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    Man wird ja noch träumen dürfen - man muss echt Masochist sein, wenn man Battlefield als Lieblingspiel hat.
    Battlefield Fans sind der Jesus unter den Gamern..

    Bei jedem release das selbe.. Selbe Engine, selbe Bugs, selbe Fix-Timings - ich glaube schon fast die wollen das Hardware Geschäft ankurbeln.
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  10. #10
    Master Gunnery Sergeant Avatar von Wissensdurstiger
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    hm, was gibt es denn für Probleme mit BF1?... letzte Woche erst ein paar runden gespielt, mir ist nichts aufgefallen... o.0 und BF1 sieht einfach hammer aus. ok, ist nicht prio 1 bei so einem spiel, aber dennoch. wenn die aber auf die Idee kommen ende des jahres einen weiteren teil rauszubringen, werde ich es jedenfalls nicht kaufen. viel zu schnell werden die rausgehauen...
    CPU: i7-2600K@3,4GHz + EKL Brocken; GPU: EVGA gtx1070 FTW; MB: Gigabyte GA-P67A-UD5-B3 P67; RAM: 4x4GB G.Skill Ripjaws DDR3-1600; NT: 520W Seasonic M12II; CASE: Fractal Design Define XL R2; SSD: 128GB Samsung 830, 250GB Samsung 840 Basic Series; HDD: 1000GB Samsung Spinpoint F3, 3000GB Seagate Surveillance HDD; Monitor: 27" Dell S2716DG

  11. #11

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    Zitat Zitat von Wissensdurstiger Beitrag anzeigen
    hm, was gibt es denn für Probleme mit BF1?... letzte Woche erst ein paar runden gespielt, mir ist nichts aufgefallen...
    Zitat von Frankee:

    "Es gibt auch viele Spinner die sagen "bei mir läuft alles". "Ruhe bewahren, abwarten! Ich habe DICE und AMD informiert."



    Kurz gesagt betrifft dich also nicht , da ich dich nicht für einen Spinner halte und du außerdem lt. Sig keine AMD-Grafikkarte besitzt !

    Das Universum und die Dummheit der Menschheit sind unendlich ! Beim Universum bin ich mir jedoch nicht ganz sicher ! (Albert Einstein)
    "Ich selbst habe keine GTX970 aber falls NVidia die Rücknahme anbietet, würde ich sie zurückschicken" (PCGH-Umfrage)
    Danke für den Beweis !

    Daddel-Kiste
    Gehäuse: Phanteks Enthoo Primo Special Edition BO / NT: Corsair 450HX / MB: Gigabyte Z97X-SOC / CPU: Intel Core i5 4670K / RAM: 2x8GB Kingston HyperX Savage DDR3 1600Mhz
    Graka: EVGA GTX 1080 FTW / CPU-Kühler: BeQuiet Dark Rock Pro 3
    SSD: Samsung Evo 840 120GB / HDD's: Samsung Spinpoint F1 320GB (HD322HJ) / Samsung SpinPoint F3 500GB (HD502HJ) / Samsung Spinpoint F3 1000GB (HD103SJ) / 2xWD Elements 500GB (extern)
    Sound: Creative Soundblaster X-Fi Titanium HD / Lautsprecher: Logitech Z2300 2.1 THX

  12. #12
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    Zitat Zitat von spieluhr Beitrag anzeigen
    Ähm, die Vulkan Schnittstelle ist doch eh im nV Treiber integriert.
    jain. Vulcan ist ähnlich openGL. Der Grafiktreiber dockt nur an die externe API an, genau wie das Game. Die Treiber liefern auch frische Vulcan Libraries. Das geilste daran ist, dass das Game, in dem Fall Doom, die Frames passend zum Monitor Refresh bereitstellt -> ohne Framecap <-. Das ist der Burner!
    Adaptive Sync halt, welches AMD über Freesync und NV über GSync über den Adaptive Sync fähigen Displayport beherrschen.

    Zitat Zitat von Wissensdurstiger Beitrag anzeigen
    hm, was gibt es denn für Probleme mit BF1?... letzte Woche erst ein paar runden gespielt, mir ist nichts aufgefallen... o.0 und BF1 sieht einfach hammer aus. ok, ist nicht prio 1 bei so einem spiel, aber dennoch. wenn die aber auf die Idee kommen ende des jahres einen weiteren teil rauszubringen, werde ich es jedenfalls nicht kaufen. viel zu schnell werden die rausgehauen...
    darf ich mehr über deine geographische Lage und deinen Internetprovider erfahren?
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  13. #13
    Lieutenant Avatar von Xeelee
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    Aktuell habe ich mehr Probleme mit Hackern als mit Framedrops.

    Gestern erst wieder ein Patrouillierenboot-Spieler im eigenen Team gehabt der alles one shotted das sich bewegte. Panzer, Flieger, scheiß egal.
    Das ist in meinen Augen ein viel größeres Problem an dem Spiel, denn die ruinieren einem das Spielgefühl in meinen Augen wesentlich nachhaltiger als irgendein kleiner Framedrop hier und da.

  14. #14
    Master Gunnery Sergeant Avatar von Wissensdurstiger
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    Zitat Zitat von Frankee Beitrag anzeigen
    darf ich mehr über deine geographische Lage und deinen Internetprovider erfahren?
    geographische lage wäre Norddeutschland, genauer wie in der Beschreibung Delmenhorst. Provider o2 ehemals Alice mit fetzigen 16000 . vielleicht bin ich auch einfach nicht so empfindlich, aber aufgefallen ist mir nichts...
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  15. #15
    Lieutenant General Avatar von BigWhoop
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    Das hat mit hackern wenig zu tun Xeelee
    2.00000000 + 2.000000000 = 3.999998456

    hwmartikel - Battlefield 1 "random stuttering without reason"

  16. #16
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    Zitat Zitat von Xeelee Beitrag anzeigen
    Aktuell habe ich mehr Probleme mit Hackern als mit Framedrops.

    Gestern erst wieder ein Patrouillierenboot-Spieler im eigenen Team gehabt der alles one shotted das sich bewegte. Panzer, Flieger, scheiß egal.
    Das ist in meinen Augen ein viel größeres Problem an dem Spiel, denn die ruinieren einem das Spielgefühl in meinen Augen wesentlich nachhaltiger als irgendein kleiner Framedrop hier und da.
    Ich bin für ein jahr aus dem EA Forum geflogen, weil ich gesagt habe, dass die die Lag Switch Kacke fixen sollen! Leider mit Link zum Code..

    Wenn jemand Verzögerung hat, dann sollen sie ihn Freezen lassen und nicht die ganze Server FPS droppen! Das Problem ist besonders kacke, seit sie Rubberbanding entfernt haben. So einfach funzt ein Lag Switch:

    void blockUDP()
    {
    HANDLE engineHandle;
    if (DWORD result = FwpmEngineOpen0(NULL, RPC_C_AUTHN_WINNT, NULL, NULL, &engineHandle))
    {
    std::wcout << "Err. 3 - 0x" << std::hex << result << std::dec << std::endl;
    exitWait();
    }
    FWPM_FILTER0 filter;
    SecureZeroMemory(&filter, sizeof(filter));
    FWPM_FILTER_CONDITION0 conditions[2];
    conditions[0].fieldKey = FWPM_CONDITION_IP_PROTOCOL;
    conditions[0].conditionValue.type = FWP_UINT8;
    conditions[0].conditionValue.uint8 = 17; //rfc 1700
    conditions[0].matchType = FWP_MATCH_EQUAL;
    conditions[1].fieldKey = FWPM_CONDITION_DIRECTION;
    conditions[1].conditionValue.type = FWP_UINT32;
    conditions[1].conditionValue.uint32 = FWP_DIRECTION_INBOUND;
    conditions[1].matchType = FWP_MATCH_EQUAL;
    filter.action.type = FWP_ACTION_BLOCK;
    filter.displayData.name = L"DICE plz...";
    filter.layerKey = FWPM_LAYER_DATAGRAM_DATA_V4;
    filter.numFilterConditions = 2;
    filter.weight.type = FWP_EMPTY;
    filter.filterCondition = conditions;
    while (true)
    {
    if (GetAsyncKeyState(18) & 0x8000) //alt key
    {
    if (DWORD result = FwpmFilterAdd0(engineHandle, &filter, NULL, &filter.filterId))
    {
    std::wcout << "Err. 4 - 0x" << std::hex << result << std::dec << std::endl;
    exitWait();
    }
    while (GetAsyncKeyState(18) & 0x8000)
    {
    Sleep(1);
    }
    if (DWORD result = FwpmFilterDeleteById0(engineHandle, filter.filterId))
    {
    std::wcout << "Err. 5 - 0x" << std::hex << result << std::dec << std::endl;
    exitWait();
    }
    }
    Sleep(1);
    }
    }
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