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Thema: Anno 2205

  1. #126
    Master Gunnery Sergeant Avatar von blubb01
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    Das stimmt wohl... Aber so ist es eben mit diesen "neuen" Spielen... Dauernd kommen Patches... Dauernd sind Fehler enthalten... Daher warte ich derzeit immer noch ab, bevor das Spiel nicht überall flüssig läuft kauf ichs nicht.

    Bei Heroes of Might and Magic VI konnte ich zB. die Maus nicht sehen, wenn ich sie nicht bewege. Und blieb die Maus am Fleck verschwand sie sofort wieder. Das war auch zum...Kotzen. Spiel schloss sich randomartig jede 30 Min. Gescheit spielen ist eben was anderes.

  2. #127
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    Avatar von FastkeineAhnunghaber
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    Anno 2205 hat keine manuelle Speicherstandverwaltung mehr. Kannst zwar die Savegames aus dem Ordner kopieren und ersetzen, aber eben nicht im Spiel selber speichern, um etwas zu probieren.

    Dass der RAM vollläuft ist ärgerlich, aber sind wir mal ehrlich. Nach 3 Stunden Spielzeit mal kurz für 45 Sekunden das Spiel neustarten, welches sonst perfekt läuft, ist nun kein Ding. Denn das Spiel läuft ja wirklich sehr gut, zumindest bei mir. Nur einmal nen Abstruz nach Grafiktreiberinstallation, sonst keine Probleme!


    Gibt wohl mittlerweile schon Trainer für das Spiel, die die Werte im Arbeitsspeicher ändern.. find ich einfach nur affig. Das Spiel ist schon relativ leicht. Spiele ja auf Experte aktuell, aber nicht wirklich viel und das lüppt einfach. Schön immer Häuser bauen im gemäißgten und der Rest kommt von alleine.

    Andere positive Nachricht ist das Knacken der Spieldateien, welche nun eingesehen und bearbeitet werden können. Somit wird man evt. bald sowas wie den A.R.R.C Mod sehen.
    Zoomstufen sind schon bereits angepasst worden und es gibt nen Workaround in der Annothek. Ich nutz aber einfach weiter den Glitch auf einen Berg zu gehen, wodurch man vom Spiel automatisch weiter rauszoomt.
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  3. #128
    Master Gunnery Sergeant Avatar von angeldust
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    nochmal zum spiel an sich. ich bin verwundert.
    hatte mir gestern die 2. gem. zone vorgenommen und musste feststellen, dass man ja bereits alle gebauede bauen kann-rohstoffe vorausgesetzt. finde ich wie doof.
    so kann man ja ganz einfach nen bahnhof/stadion platzieren, strassennetz rumziehen und gebaeude wieder abreissen. somit kann man dann seine haeuser schoen drum rum bauen. man muss kahm was planen.

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  4. #129
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    ich habe es genau so erwartet. die ganzen gebiete hängen doch zusammen, alles was freigeschaltet wurde, ist überall verfügbar. mich hätte es gewundert, wenn es nicht so wäre. und inzwischen kennst du doch auch die Abmessungen der Gebäude, könntest also genauso die fläche abzählen. und nur weil du die beiden vorplatzieren kannst, nützt es nicht viel. weil man mehr als 1x Bahnhof und 1xstadion braucht, um so eine Insel mit Häusern voll zu bauen. und was ist mit den anderen gemeischaftsgebäuden? wenn du schon eine derartige Herausforderung benötigst, plane doch die Insel komplett durch, bevor du baust
    CPU: i7-2600K@3,4GHz + EKL Brocken; GPU: EVGA gtx1070 FTW; MB: Gigabyte GA-P67A-UD5-B3 P67; RAM: 4x4GB G.Skill Ripjaws DDR3-1600; NT: 520W Seasonic M12II; CASE: Fractal Design Define XL R2; SSD: 128GB Samsung 830, 250GB Samsung 840 Basic Series; HDD: 1000GB Samsung Spinpoint F3, 3000GB Seagate Surveillance HDD; Monitor: 27" Dell S2716DG

  5. #130
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    @angeldust: Ich hab mich darüber nicht gewundert. Es ist halt schon so wie Wissensdurstiger gesagt hat.
    Man schafft dann halt leider recht schnell die Missionen, kann relativ schnell seine Inseln vollbauen etc.
    Ich hab 4h gebraucht um eine Inselwelt komplett vollzubauen, die Hauptquest zumachen und alle Waren im Plus zuhalten. Auch das ausbauen der Raumhäfen ist halt easy, man hat eine sehr gute Bilianz, und wenn zum Ausbau Ware fehlt, kauft man die schnell über den Weltmarkt ein.

    @FastkeineAhnunghaber: Klar stört es nicht wenn man nach 3h mal eben schnell das Spiel neustartet, aber es ist ärgerlich. Du kaufst dir ja auch kein Auto, wo du alle 3h das Öl wechseln musst

  6. #131
    Master Gunnery Sergeant Avatar von Kaki
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    Ich nutz aber einfach weiter den Glitch auf einen Berg zu gehen, wodurch man vom Spiel automatisch weiter rauszoomt.
    Dito !
    Hatte mich zuvor noch nie so gestört, aber kann es tatsächlich sein, dass man bei 2205 nicht mehr so weit rauszoomen kann?
    Ich suche mir auch auf jeder Karte erstmal einen Berg, um weiter rauszoomen zu können und einen besseren Überblick zu bekommen.

    Zu den Ladezeiten: habe mich mitlwerweile dran gewöhnt und stört nicht weiter, der Mond lädt bei imr allerdings deutlich am längsten.
    Ist das bei euch auch so?
    Gem. Zone und Arktis sind gefühlt in 5 Sekunden geladen, aber die Mondregionen brauchen gefühlt ca. doppelt so lange.
    Im Verhältnis zu den Einwohnern konnte ich bisher aer noch keiner Verlängerung der Ladezeiten feststellen.

    Länger als 4,5 Stunden hatte ich das Anno noch nicht laufen... die Erinnerung an eine Pause ist nach 4 Stunden ist köstlich...
    Ramauslastung liegt bei mir bei ca. 4-5 GB.
    Inwiefern müllt der sich bei euch zu ?
    Habe ich noch nicht beobachten können und hinsichtlich Performance scheint nur meine Graka zu limitieren.
    CPU: Intel i7 3770K | Cooling: Xigmatek HDT-S1284| RAM: 2x 8 GB Corsair Vengeance LP DDR3-1600 CL9 | Mainboard: ASRock Z77 Pro3 | GPU: 8 GB EVGA GTX 1070 FTW ACX 3.0 + Thermal Pad Mod | SSD: 750 GB Crucial MX300 & 500 GB Samsung 750 Evo | PSU: BQ! Straight Power 10 500 W CM | Sound: Wavemaster MX 3+ & beyerdynamic MMX 300 | Case: Cooler Master Elite 430 | Input: Roccat Kone[+] & Roccat Arvo | Monitor: Samsung S27D390H | OS: Windows 10 Pro
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  7. #132
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    Zitat Zitat von MichaelScofield Beitrag anzeigen
    @FastkeineAhnunghaber: Klar stört es nicht wenn man nach 3h mal eben schnell das Spiel neustartet, aber es ist ärgerlich. Du kaufst dir ja auch kein Auto, wo du alle 3h das Öl wechseln musst
    Na der Vergleich hinkt aber.. wenn der Motor nicht richtig geschmiert wird, ist der ganz schnell im Eimer. Wenn du Anno nicht neustartest passiert nüscht außer, dass es langsamer läuft. Gut das Auto ist auch langsamer, weil stehen ist langsamer als fahren

    Sobald man einen Sektor gut bebaut hat in der gemäßigten und man ne gute Bilanz hat ist der Rest nurnoch stapeln.. hier Häuser bauen und Güter in der gemäigten, rüber in die Arktis und auf den Mond nachproduzieren, wieder neue Häuschen bauen und Proukdtionen erweitern. Zwischendrin immer mal auf dem Mond mehr Energie machen und das ganze solange bis man so viele Flaschenhälse hat, dass es selbst mti Weltmarkt nicht mehr geht.

    Jep der Mond braucht ewig zum Laden und dabei ruckelt immer das gesamte Spiel. Ist vielleicht sogar ein Feature? So nen Raktenstart ruckelt ja auch und die Distanz "Europa" - Mond ist ebenfalls länger als "Europa" - Arktis
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  8. #133
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    Na klar hinkt der Vergleich Sollte jetzt auch übertrieben dargestellt sein.

    Wenn man von der Sache mit den Ladezeiten absieht ist das Spiel trotzdem sehr gelungen. Besonders grafisch haben die Macher noch mal eine ganze Schippe drauf gelegt

  9. #134
    Master Gunnery Sergeant Avatar von angeldust
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    Zitat Zitat von Wissensdurstiger Beitrag anzeigen
    ich habe es genau so erwartet. die ganzen gebiete hängen doch zusammen, alles was freigeschaltet wurde, ist überall verfügbar. mich hätte es gewundert, wenn es nicht so wäre. und inzwischen kennst du doch auch die Abmessungen der Gebäude, könntest also genauso die fläche abzählen. und nur weil du die beiden vorplatzieren kannst, nützt es nicht viel. weil man mehr als 1x Bahnhof und 1xstadion braucht, um so eine Insel mit Häusern voll zu bauen. und was ist mit den anderen gemeischaftsgebäuden? wenn du schon eine derartige Herausforderung benötigst, plane doch die Insel komplett durch, bevor du baust
    bei meinem strassennetz ssind genuegend plaetze frei fuer mehrere stadien/bahnhoefe. passt also. die anderen gebaeude wie polizei und infozentrum werden so eingeplant.

    naja fuer mich war neue karte auch iwie ein neustart.
    klar bei inseln auf einer karte sehe ich das ein. aber bei ner neuen karte haette ich es schoener gefunden, wenn ich auch langsam neu starten muesste. alles bauen zu koennen bzw. die optionen dazu zu haben bin ich nicht gewohnt.

    bezueglich ladezeiten. hab ich noch nie bemerkt, dass das aufm mond laenger dauert.
    ausser dem spiel liegt auch nix auf der ssd. geht alles ziemlich schnell.

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  10. #135
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    na ja, das Augenmerk wurde bei dem teil ja genau auf dies gelegt, dass man nicht ständig neu anfangen muss. in meinen augen gehören alle gebiete in diesem annoteil zu einer Inselwelt, so wie man halt früher auf einer karte viele Inseln hatte. diese wurden einfach in gebiete aufgeteilt. da musste man auch nicht neu anfangen, wenn man eine neue Insel besiedelte.
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  11. #136
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    Zitat Zitat von MichaelScofield Beitrag anzeigen
    Wenn man von der Sache mit den Ladezeiten absieht ist das Spiel trotzdem sehr gelungen. Besonders grafisch haben die Macher noch mal eine ganze Schippe drauf gelegt
    Bringt mir aber auch keinen Langzeitspielspaß. Hatte ja vor 2205 Release 1404 nochmal ein bisschen gedaddelt und auf max. Grafikeinstellungen sah das auch in meinen Augen klasse aus!

    Hätte man bei 2205 lieber weniger Grafik und mehr Spiel machen sollen.
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  12. #137
    Master Gunnery Sergeant Avatar von blubb01
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    Hmm Also ist das Spiel nun etwas zu "kurzweilig"?

  13. #138
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    Für meinen Geschmack definitiv, denn der einzige Anreiz neben der Kampagne ist Rekordbau und das ist defintiv nicht jedermans Sache.
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  14. #139
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    Das stimmt, Kampagne ist im Verhältnis zu den vorigen Titel echt kurz.
    Der Rekordausbau ist auch nur bedingt gut. Wenn man auf einer Insel gut Fuß gefasst hat, kann man alle anderen "Welten" ziemlich einfach und ziemlich schnell vollknallen.
    So langsam schwindet bei mir auch die Motivation.

  15. #140
    Master Gunnery Sergeant Avatar von Kaki
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    Ich sags ja: die klasse Szenarien aus 1404 und 2070 (+Weltgeschehen) fehlen ganz einfach!
    Aktuell peile ich nur noch die 1 Mio. Einwohner an und das beenden aller Sektorenprojekte, danach heißt es für mich erstmal "Annopause".
    Ohne Frage ein tolles Anno, aber einfach nur eine "Endlos"-Kampagne ist kein Anno mehr wie wir es kennen und damit locker 100 Stunden verbraten haben.

    Gibts denn schon ein Datum für den ersten DLC ?
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  16. #141
    Lieutenant
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    Ich spiele aktuell recht wenig Anno, will aber noch auf Experte die 1 Million voll machen und die ganzen Erfolge für Aufträge erhalten.


    @Kaki
    http://forums-de.ubi.com/showthread....=1#post2353997
    Grade drüber gestolpert. Beantwortet deine Frage nach DLC Veröffentlichungen
    Geändert von FastkeineAhnunghaber (17.11.2015 um 17:40 Uhr)
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  17. #142
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    Ich versuch auch nur noch auf die 1Mio zukommen, hab gestern auf die schnelle mal eben in 2h 400.000 Einwohner hingesetzt und die neben bei noch versorgt. Hab mir das ganze eigentlich schon knifflig vorgestellt, war es aber irgendwie nicht.

  18. #143
    Master Gunnery Sergeant Avatar von Kaki
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    Ganz sicher überwiegend in der gem. Zone, oder ?
    Ich sehe irgendwie garnicht mehr wieviele Einwohner bzw. Angestellte in ein Haus der verschiedenen Stufen (Administratoren, Manager usw.) passen.
    Die Angabe fehlt oder bin ich blind und gabs doch früher ?
    Wieviele Investoren passen z.B. in ein Haus bzw. so einen großen 4er Komplex ?

    Macht es irgendeinen Unterschied, ob ich die Mio. Angestellte im Fortgeschrittenen- oder Expertenmodus ansiedle ?
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  19. #144
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    Ja alle in der gem. Zone.
    Für die Arktis/Mond hab ich immer nur gebaut, wenn ich mehr Ware produzieren musste.

    Die Angabe konnte ich bisher auch nicht finden.

  20. #145
    Master Gunnery Sergeant Avatar von angeldust
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    hab in der kleinsten gem. zone auch schon 300k.
    1 mio sollte also kein problem sein.
    mit den einwohner hab ich auch nix gefunden. nur unten rechts bei den 2 leuts kannst du sehen wieviel gebaeude du jeweils pro ausbaustufe hast glaube ich. aber ist alles nicht mehr so wichtig.
    vielleicht kommt aber auch so nen statistikgebauede wie im dlc zu anno 2205.

    und ne 3. oder 4. ausbaustufe in der arktis/mond feht ja auch noch...

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  21. #146
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    Was mir gestern auch noch durch den Kopf schoss: im Walbruck-Becken wollte ich heute evtl. noch meine zweite Siedlung in einem anderen Bereich anfangen zu bauen und da kam mir die Idee, später dann einfach ein paar Häuser der "niedrigeren" Schicht aus der ersten Siedlung in die neue zu verschieben und dafür dann Investoren von der neuen in die erste umzusiedeln, so dass in der neuen Siedlung die Häuser wieder weiter aufsteigen können. Klappt das ? Versteht ihr wie ich das meine?

    Gesendet von meinem ALE-L21 mit Tapatalk
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  22. #147
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    Ich versteh was du meinst. Ich weiß allerdings nicht ob das klappt.
    Darüber hab ich noch gar nicht nach gedacht, wenn das klappt wäre das echt witzig

  23. #148
    Master Gunnery Sergeant Avatar von Wissensdurstiger
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    das dürfte nichts bringen Kaki. man braucht eine gewisse anzahl an niedrigstufiger Bevölkerung, um eine bestimmte anzahl an hochstufiger Bevölkerung zu haben. und es ist egal, wie sie verteilt sind. das einzige was, meiner Meinung nach, sinn machen würde, wäre eine "extrasiedlung" zu haben, die nur niedrigstufige Bevölkerung beherbergt. in der man den Bahnhof und das Stadion dann nicht baut. es ist zwar inzwischen nicht ganz so schlimm, weil es keinen Einzugsbereich gibt, aber man merkt den unterschied, je weiter das aktivitätsgebäude von der Siedlung ist, desto weniger leute werden bedient. ich habe das jedenfalls so gemacht. baue gerade parallel eine niedrigstufige und eine hochstufige Siedlung.
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  24. #149
    Master Gunnery Sergeant Avatar von Kaki
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    Hmm also steigen die Einwohner nur auf die ganze Insel gerechnet auf und nicht siedlungsbezogen ?
    Danke WD. Das werde ich heute Aebnd wohl dennoch mal testen. :--D
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  25. #150
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    nein, die steigen auf die ganze "Inselwelt" bezogen. sprich Walbruck-Becken zählt als Einheit. man könnte also z.b. auf der kleinen startinsel die niedrigstufigen häuser bauen und auf einer der großen die hochstufigen.
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