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Thema: Anno 2205

  1. #76
    Master Gunnery Sergeant Avatar von blubb01
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    Standard Anno 2205

    Das hört sich mit dem IZentrum so an als wäre dort eine Nicht ausbaufähige bzw bereits auf fixer Grundfläche komplett ausgebaute Serverfarm, die nur eine gewisse anzahl an User erreichen kann, da ansonsten eine Überlastung vorkommt XD
    Ich hole mir das Anno wahrscheinlich am WE

    P.S.: bin gespannt wie Anno auf meinem auf 4Ghz übertaktetem 8320 läuft... :P
    Geändert von blubb01 (05.11.2015 um 08:36 Uhr)

  2. #77
    Master Gunnery Sergeant Avatar von Wissensdurstiger
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    stimmt, habe gar nicht nachgesehen, was das spiel da an grafikeinstellungen gewählt hat. soweit lief bei mir jedenfalls alles flüssig.
    CPU: i7-2600K@3,4GHz + EKL Brocken; GPU: EVGA gtx1070 FTW; MB: Gigabyte GA-P67A-UD5-B3 P67; RAM: 4x4GB G.Skill Ripjaws DDR3-1600; NT: Seasonic Focus Plus 550W Gold 80; CASE: Fractal Design Define XL R2; SSD: 128GB Samsung 830, 250GB Samsung 840 Basic Series; HDD: 1000GB Samsung Spinpoint F3, 3000GB Seagate Surveillance HDD; Monitor: 27" Dell S2716DG

  3. #78
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    Avatar von FastkeineAhnunghaber
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    Zitat Zitat von Wissensdurstiger Beitrag anzeigen
    gibt es eigentlich eine Möglichkeit den überschuss an Produkten, die man herstellt, zu verkaufen? ich habe jedenfalls nichts gefunden. bei anderen anno-teilen habe ich immer so gespielt, dass ich gut was überproduziere und das verkaufe. nun entfällt das? macht diese Spielweise keinen sinn mehr? einfach drauf achten, dass man 0 bis ein bisschen im plus ist und gut?
    Da es was aus dem Spiel evt. vorweggreift, spoiler ich es mal, auch wenn es eigentlich ne Spielmechanik ist.
    Spoiler


    EDIT: Hab was hinzugefügt.
    Geändert von FastkeineAhnunghaber (05.11.2015 um 13:42 Uhr)
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  4. #79
    Master Gunnery Sergeant Avatar von Wissensdurstiger
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    ich habe mir schon gedacht, dass irgendwas möglich sein wird. zum einen sah man auf der welkarte ein paar weitere Portraits. und ich habe eine Meldung gesehen, der Fischpreis sei gestiegen. also hängt das wohl auch vom firmenlevel/spielfortschritt wann der handel freigeschaltet wird.
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  5. #80
    Master Gunnery Sergeant Avatar von angeldust
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    @wd: bezueglich des infozentrums.
    hast du iwo ne anzeige gesehen, fuer wieviel leute ein zentrum reicht? bei den guertern sehe ich ja verbrauch und produktion iwo. da aber nicht....

    Gehäuse: Cooler Master Haf X Window Big Tower System: Win10 Pro Mainboard: ASRock Z77 Extreme 4 CPU: Intel(R) Core(TM) i5-3570K CPU @ 3.40GHz Kühler: Thermalright Silver Arrow
    RAM: 4 x 4 GB Corsair Vengeance LP Black DDR3-1600 DIMM GPU: 2048MB Gigabyte GeForce GTX 670 OC Festplatte: 256GB Samsung 830 Series & 250 Samsung 850 EVO 2.5" SSD & 2000GB Seagate Barracuda 7200
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  6. #81
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    Zitat Zitat von angeldust Beitrag anzeigen
    @wd: bezueglich des infozentrums.
    hast du iwo ne anzeige gesehen, fuer wieviel leute ein zentrum reicht? bei den guertern sehe ich ja verbrauch und produktion iwo. da aber nicht....
    Wenn du dort draufklickst siehst du wieviel im Plus du aktuell bist mit Information, aber für wieviele genau das reicht weiß ich auch nicht.

    Fand es allerdings sehr befremdlich, dass ich das Infozentrum auch zwischen meine Rinderfarmen setzen kann und das Bedürfnis der Leute am anderen Ende der Insel dadurch gestillt wird..
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  7. #82
    Master Gunnery Sergeant Avatar von Wissensdurstiger
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    jup, oder man guckt in die rechte obere ecke. da ist auch ein Symbol des info-Zentrums und da steht auch die "Bilanz" drin, wenn man mit der maus übers Symbol geht.
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  8. #83
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    Ich hab mich grade richtig stark verzettelt..

    Hab mir ja gestern noch einen zweiten gemäßigten Sektor gekauft, Walbucht oder so.
    Allerdings kam mir in den Sinn, dass ich den ersten Sektor auch erstmal "abschließen" kann. Sprich alles bebauen was da ist und somit maximale Produktionszahl + Einwohner um dann später in diesem Sektor nichts mehr tun müssen, da alle Bedürfnisse ideal befriedigt sind und auch nichts mehr gebaut werden kann..

    Da ich die Ressourcen aktuell nicht brauch habe ich natürlich ne sehr große Überproduktion, verkaufe die zwar aber bin trotzdem 20.000 im Minus. Also kann man sagen Überproduktion im großen Stil lohnt sich nicht wirklich in dem Spiel. Nun mal noch sehen wie es sich mit dem Transportieren verhält, ob sich das lohnt oder ich den ersten Sektoren wieder mal komplett umbaue und die Sektoren in der gemäßigten Zone außer Arktis und Mondgüter auf Selbstversprgung stelle.
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  9. #84
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    ich denke auch, dass es hier wichtiger ist eine ordentliche Bilanz zu haben, als Überproduktion. bei anderen teilen war die Bilanz egal, wenn man wie doof überproduziert hat. man hatte trotzdem kohle ohne ende.
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  10. #85
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    Ja das stimmt. Bilanz ist sehr wichtig, dafür aber an sich Kapital nicht wirklich, das ein oder andere haut rein, aber mit einer guten Bilanz hat man immer gut Puffer.
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  11. #86
    Master Gunnery Sergeant Avatar von angeldust
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    warum sendest du deine ueberproduktionen von zone eins nicht an zone 2?
    geht das nicht von gemaessigter zu gemaessigter zone?
    dann muesstest du in zone 2 ja nix mehr anbauen...

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  12. #87
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    Na klar das geht. Das war was ich meinte, ob es sich rentiert das zu machen oder lieber die Produktionen auf den jeweiligen Sektor zu schneiden. Denn durch dieses Arbeitskreaftimplementierung, kann man leider keinen Sektor nur für Warenproduktion machen wie früher.

    Ich werd es dann berichten und zur Not reiß ich eben wieder alles ab und strukturier um. Das ist ja das schöne an diesem Spiel
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  13. #88
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    ah. die arbeitskraft. stimmt. wie clever vom entwickler. daran hatte ich nicht gedacht...

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  14. #89
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    Nochmal zu den neuen Gebäuden ala Informationszentrum.
    Habe in meinem ersten Sektor, wo ich quasi fertig war, entdeckt dass ich Investoren mit unbefriedigtem Bedürfnis hatte (weil andere Insel im Sektor wo das Gebäude nicht war). Ich habe dann Gebäude von dort mit denen in der Hauptstadt des Sektors einfach ausgetauscht gegen eine Einwohnerstufe niedriger, dadurch war dann zumindest das Bedürfnis befriedigt. Nun hatte ich aus der Hauptstadt allerdings Gebäude gegen welche getauscht die durch höhere Stufe mehr Einwohner haben. Das hatte dazu geführt, dass Information und Polizei bei -1 bzw -2 war. Allerdings habe ich das auch komplett geregelt durch noch Häuser austauschen und Häuser bisschen verschieben, damit die Querstraße schon 5 Felder weiter vorne ist.
    Ende der Geschichte alle sind zufrieden und ich musste nichts neues bauen.

    Will heißen man kann da gut sparen, wenn man lieber öfter mal eine Querstraße einzieht anstatt 10 Häuser nebeneinander und man sollte wieder drauf achten die Einwohner nicht zu verstreuen, da sonst die Wege zu weit werden bei den Gebäuden wie bspw. der Investoren, die eben für die andere drei Stufen nicht gebraucht werden. Letzteres werde ich aber eher nicht berücksichtigen, weil das in meinen Augen viel schicker aussieht, wenn das alles so ein wenig durchmischt gebaut wird.
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  15. #90
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    Ding Ding Ding Halbzeit erreicht. So eben die 500.000 Einwohner überschritten.. mittlerweile muss ich ehrlich sagen, dass das Spiel leichter ist als 2070. Wo man dort grade in den Unterwassergebieten sehr aufpassen musste, wie man baut, hatte ich in dem Ausmaß auch noch keine Probleme in 2205. Aber mal sehen bis zur Million dauert es noch ein bisschen.

    Evt. ändert sich das ganze auch nocheinmal, wenn ich dann auf dem schwierigsten Grad spiele, wobei ich denke, dass man dort einfach nur ein wenig vorsichtiger und umsichtiger am Anfang spielen muss und es dann auch darau fhinausläuft.

    Nichtsdestotrotz ist es ein sehr gutes Spiel und mit den DLCs oder wie man früher sagte AddOn ist da auch noch viel Potential. Diesbzgl. @B&W, wo ist denn der Unterschied ob ich mir früher ein AddOn für 20¤ gekauft habe oder mittlerweile eine SeasonPass?
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  16. #91
    Moderator Avatar von Black & White
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    Diesbzgl. @B&W, wo ist denn der Unterschied ob ich mir früher ein AddOn für 20¤ gekauft habe oder mittlerweile eine SeasonPass?
    ich bin generell gegen diese ganze dlc-grütze. ich hab mir das addon für 2070 auch erst gekauft, als im angebot für weniger als nen zehner kam. gepsielt hingegen hab ich es eigentlich nicht wirklich, weil da die faszination des games ansich bereits wieder weg war
    Mit freundlichen Grüßen
    Ihr Moderatorenteam

    signaturbild mod - Anno 2205
    Kontakt: Kundenbetreuung | Logistik | Reklamation | Technik | Service Level Gold | Infocenter | Highlights

    Sent from my fingers using my brain, both arms and my keyboard und NEIN, ich will nicht wissen, was irgendwer zum posten nutzt! solche msg darf man gern deaktivieren, danke!
    ...und nein, ich bin kein Mitarbeiter der Mindfactory AG!

  17. #92
    Master Gunnery Sergeant Avatar von Wissensdurstiger
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    gestern abend habe ich auch mal die Arktis besiedelt. auch ein interessantes Konzept. etwas "beängstigend" fand ich, dass man, wenn man die neuen Bedürfnisse der Bevölkerung (sprich die neuen produktionsgebäude baut) erfüllt, man die Bilanz erst mal eben in keller treibt. kaum sind die Gebäude errichtet ist man wieder im plus 3000, oder so. in der Arktis habe ich dann auch zum ersten mal die anderen module gebaut, als die die Produktion erhöhen. weil ich anfangs Probleme mit den arbeitern und Logistik hatte. nachher gings dann.

    was ich etwas merkwürdig finde, ist, dass man eine handelsroute nur einseitig einrichten kann o.0. biodrinks in die Arktis, Implantate aus der Arktis => zwei routen... oder habe ich etwas übersehen?

    die kampfmissionen finde ich soweit auch noch prima. erinnert mich an einige Missionen aus starcraft2 . bringt jede menge seltener Ressourcen, so viel, dass ich bis jetzt noch nicht drauf achten musste, was ich an modulen verbaue. kann mir aber vorstellen, dass es irgendwann mal eventuell lästig werden könnte. im Moment aber eine nette Abwechslung zum bauen.

    PS: das addon von 2070 war, meiner meinung nach, eine Bereicherung für das spiel. habe 2070 letzte Woche noch gespielt. und sonst auch immer mal wieder.

    edit: habe gestern, übrigens, noch etwas festgestellt. die Auslastung meiner cpu bei anno liegt bei 30%. ich brauch echt eine neue graka!
    und auch bei mir wurde das spiel langsamer nach ein paar stunden spielen. nach dem Neustart des spiels gings wieder.
    Geändert von Wissensdurstiger (06.11.2015 um 09:32 Uhr)
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  18. #93
    Master Gunnery Sergeant Avatar von angeldust
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    ich fand das add on zu 2070 auch jeden euro wert...
    bezueglich der routen. ja das geht immer nur einzeln. finde ich auch komisch.
    ich hatte vorgestern schon keine seltenen ressourcen mehr, da ich ordentlich module verbaut habe. ich finde die dinger einfach nur super. muss ich halt wieder kampfmissionen machen xD

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  19. #94
    Lieutenant
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    Mit der Bilanz ist immer so eine Sache, wenn man seine Produktionsgebäude voll ausnutzt, also kaum Überproduktionen hat, dann ist man so gut wie immer im positiven Bereich (Fortgeschrittene Einstellungen). Ist zumindest bisher meine Erfahrung.
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  20. #95
    Master Gunnery Sergeant Avatar von Kaki
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    Nach ein paar Bilanztiefschlägen habe ich nun gestern auch Firmenlevel 35 erreicht und arbeite gerade fleißig daran meine 150 k Investoren anzusiedeln.
    Ich bin schwer begeistert und es fesselt mitlerweile heftigst.
    Hatte allerdings schon ein bisschen gedauert, ehe ich verstanden hatte, wie ich die teuren Transportrouten der Güter von Zone zu Zone am besten ausgleichen kann.
    Habe bei den bisherigen Annoteilen eindeutig viel wirtschaftlicher gespielt und vom Verkauf der Überproduktionen gelebt.
    Im Moment verkaufe ich nur eine Sache...
    Gibt des irgendetwas, dass sich in der Hinsicht besonders gut rechnet, so wie zum Beispiel in 2070 der Verkauf von Algen?
    Weiterhin frohes Expandieren euch allen gewünscht!
    Geändert von Kaki (09.11.2015 um 11:37 Uhr)
    CPU: Intel i7 3770K | Cooling: Xigmatek HDT-S1284| RAM: 2x 8 GB Corsair Vengeance LP DDR3-1600 CL9 | Mainboard: ASRock Z77 Pro3 | GPU: 8 GB EVGA GTX 1070 FTW ACX 3.0 + Thermal Pad Mod | SSD: 750 GB Crucial MX300 & 500 GB Samsung 750 Evo | PSU: BQ! Straight Power 10 500 W CM | Sound: Wavemaster MX 3+ & beyerdynamic MMX 300 | Case: Cooler Master Elite 430 | Input: Roccat Kone[+] & Roccat Arvo | Monitor: Samsung S27D390H | OS: Windows 10 Pro
    member25701 albums71 9421 - Anno 2205- SMFSA !

  21. #96
    Lieutenant
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    Avatar von FastkeineAhnunghaber
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    So ich hab nun mal ne Kühlpause und beide Hände frei zum Schreiben und meinem aktuellen Fazit zu Anno 2205.

    Bin nun schon seit eigentlich Samstag relativ genau 12 Uhr durch mit der 1 Million Einwohner auf Fortgeschritten sowie allen Sektorenprojekten. Werde mal noch die 1 Million auf Schwer ebenfalls machen wegen des Erfolgs.


    Das Spiel hat mich nicht wirklich enttäuscht, es hat mir Spaß gemacht, aber ich bin dennoch unzufrieden.
    Es fehlt nun die Motivation für weitere Stunden in dem Spiel nachdem ich den Erfolg eingefahren haben werde. Keine Szenarien, keine KI, die man in einem Endlos von der Map haut, keine richtig schweren Erfolge und einfach das für mich generell sehr schlecht ausbalancierte Spiel.
    Die Maps nochmal spielen.. wofür, sind genau dieselben nochmal.

    Nichtsdestotrotz stecken bereits über 40 Stunden in dem Spiel aufgrund von Fehlern am Anfang, schön bauens und einfach der Freude am Spiel.
    Es fehlt quasi die zweite Hälfte des Spiel. Kampagne durch, Sektorenprojekte durch und man ist "im Spiel drin" und könnte nun knifflige Dinge machen, optimieren oder so. Nur diese Hälfte fehlt Anno 2205.

    Aber wie gesagt, das Spiel macht auch viel Spaß!

    @Überproduktion
    Es lohnt sich rein gar nicht. Im Grund ist es günstiger grade die späteren Waren über den Weltmarkt in entsprechender Stückzahl zu importieren anstatt sie selber zu produzieren.
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  22. #97
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    nabend
    habe eben das spiel aufm lappy gestartet und feststellen müssen, dass nur die cpuinterne gpu verwendet wird o.0 habe aber nicht hinbekommen dies zu ändern... jemand schon aufm nem lappy ausprobiert?

    all zu viel habe ich bis jetzt nicht spielen können, habe gerade mal den mond freigeschaltet, kann den also besiedeln. habe ich aber noch nicht gemacht. macht soweit schon echt spaß.
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  23. #98
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    Kumpel hatte das auch und da war sein Spiel gar nicht erst zum Ladebildschirm gekommen. Er konnte es über Geforce Experience ändern laut seinen Angaben
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  24. #99
    Master Gunnery Sergeant Avatar von Wissensdurstiger
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    moin!
    also mit der i7-cpu-gpu kam ich auch ins spiel, war nur nicht all zu flüssig das Problem ließ sich merkwürdigerweise nicht lösen, in dem ich unter nvidia-systemsteuerung dem spiel nur die eigenständige gpu zugewiesen hatte. erst als ich global sagte, es soll die eigenständige benutzt werden, ging das. läuft jedenfalls gut aufm lappy.

    aber doch immer wieder erstaunlich wie extrem die kosten für neue produktionsketten/Besiedelungen sind. hatte extra +30000 Bilanz eingestellt, bevor ich zum Mond geflogen bin. als ich auf dem Mond rumgebaut habe und genug bionische Erweiterungen für die gemäßigte Zone produziert hatte (ink. handelsroute zur erde), war ich bei -6000 o.0. mit bionischen Erweiterungen und aufstieg der Bevölkerung war ich wieder bei +10000. gestern auch zum ersten mal eine kampfmission auf experte gespielt. und recht schnell die hälfte der schiffe verloren. weiß nun, dass ich mehr aufpassen muss^^. konnte die Mission aber zum glück trotzdem noch erfolgreich abschließen.

    ansonsten habe ich gerade zu wenig Iridium. alle anderen seltenen Ressourcen sind bei 999.
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    moin!
    joa das is mir auch direkt aufgefallen. die bilanz schwankt so extrem krass. gab es so un keinem anderen teil..
    erst is man kurz vor der pleite, dann hat man ploetzlich 1,5 moi credits. verrueckt...

    weiss einer wie man den tag nacht wechel eigenhaendig aendern kann? da steht was von f11. klappt aber nicht wirklich. nachts sieht zwar auch gut aus. aber tagsueber is fuer mich einfach besser zu spielen.
    aktuell spiele ich der gemuetlichkeit halber nur mit 2 kerzen und ohne lampe. von daher muss der bildschirm dann nicht so dunkel sein.

    Gehäuse: Cooler Master Haf X Window Big Tower System: Win10 Pro Mainboard: ASRock Z77 Extreme 4 CPU: Intel(R) Core(TM) i5-3570K CPU @ 3.40GHz Kühler: Thermalright Silver Arrow
    RAM: 4 x 4 GB Corsair Vengeance LP Black DDR3-1600 DIMM GPU: 2048MB Gigabyte GeForce GTX 670 OC Festplatte: 256GB Samsung 830 Series & 250 Samsung 850 EVO 2.5" SSD & 2000GB Seagate Barracuda 7200
    Netzteil: 580 Watt be quiet! Straight Power E9 CM Modular DVD-Brenner: LiteOn iHAS524 Input: Logitech G11 & Razer Naga Headset: Creative Fatality

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