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Thema: Starcraft 2

  1. #51
    Master Gunnery Sergeant Avatar von angeldust
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    also in der kampagnen missi hab ich immer neben diese kanonen brutstaetten gebaut. dann hatte ich kriecher. kann man das mit den tumoren auch machen? den bereich beliebig vergroessern.

    das zerg auf kriechern schneller sind is klar.

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  2. #52
    Master Gunnery Sergeant Avatar von Kaki
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    Wie was wo gebaut?
    Ich hatte in der Kampagnenmission "Verseucht" die Tumore immer bis zu diesen Dingern erweitert, wo es die Machtpunkte für Kerrigan gab.
    Meinst du das?
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  3. #53
    Master Gunnery Sergeant Avatar von angeldust
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    da hab ich kejne tumore sondern brutstaetten gebaut.

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  4. #54
    Master Gunnery Sergeant Avatar von Wissensdurstiger
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    ist auch nur unwesendlich teuerer
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  5. #55
    Master Gunnery Sergeant Avatar von Kaki
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    Brutstätten??? Hoppla!?
    Interessante Idee.
    Ich habe ienfach immer nur das gemacht, was mir gesagt wurde.
    In der Missi habe ich nur die eine am Anfang gebaut und dann gabs ja die vielen Punkte, die du versuchen konntest und von diesem Bereich aus habe ich den Kriecherschleim mit Tumoren erweitert, bis zu den 3 Punkten für die Machtpunkte.
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  6. #56
    Master Gunnery Sergeant Avatar von angeldust
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    machtpunkte habe ich auch alle.
    aber iwie kinnte ich die tumore ja nie woanders platzieren. deshalb die brutstaetten. ejnfach daneben hnd fertig.

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  7. #57
    Master Gunnery Sergeant Avatar von Kaki
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    Na die Tumore kannst du nur auf bereits vorhandenem Kriecherschleim platzieren, also weit außen am Rand.
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  8. #58
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    und die tumore erweitern dann den kriecherschleim? das hat mir zu lange gedauert. wenn ich mich richtig erinnere hatte ich ne 2. brutstaette gebaut am anfang. die kriecher waren verbunden. auch wenn nur knapp an einer stelle. trotzdem kam ich mit dem tumor nicht weiter. da hab ich einfach nur noch brutstaetten gebaut. erweitern sich die kriecher bei den tumoren genauso stark wie bei brutstaetten? glaube kaum oder?

    habe jedenfalls nie tumore genutzt. nutzt ihr die permanent in jedem spiel?

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  9. #59
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    Die Tumore sind auch nach dem morphen vergraben und können nur von Detektor-Einheiten aufgespürt werden und geben ja auch Sicht auf das Areal wo sie sitzen.
    Ein guter creep-spread, also eine weite Verteilung von Kriecher, ist essentiell für die Mobilität der Zergarmee, bei Hydras muss man ja sogar extra skillen das sie sich außerhalb vom creep genau so schnell bewegen wie die anderen Einheiten.

    Was mich persönlich irgendwie nervt ist, dass das vergraben (auch das der Tumore) im Grunde schon ganz früh im Spiel völlig hinfällig wird, da alle Rassen doch auch recht früh an Detektoreinheiten (Terraner/Raven = Raumhafen+Tech Lab, Protoss/Observer = Kybernetischer Kern + Roboter Fabrik, Zerg/Overseer = Schwarmbau + Overlord Mutation) herankommen. Das gleiche gilt ja auch für alles was Unsichtbar ist (Dunkle Templer).

    Edit:
    Zitat Zitat von angeldust Beitrag anzeigen
    und die tumore erweitern dann den kriecherschleim? das hat mir zu lange gedauert. wenn ich mich richtig erinnere hatte ich ne 2. brutstaette gebaut am anfang. die kriecher waren verbunden. auch wenn nur knapp an einer stelle. trotzdem kam ich mit dem tumor nicht weiter. da hab ich einfach nur noch brutstaetten gebaut. erweitern sich die kriecher bei den tumoren genauso stark wie bei brutstaetten? glaube kaum oder?

    habe jedenfalls nie tumore genutzt. nutzt ihr die permanent in jedem spiel?
    Je mehr Tumore zusammen stehen, desto schneller verbreitet sich der creep. Tumor verschleimen ca. einen ähnlich großen Bereich wie Brutstätten. Jop, ich nutz die soviel wie möglich, aber im MP laufen die Königinnen außerhalb vom creep mit ca. 30% ihrer Geschwindigkeit, also sind sie für die Armee quasi unbrauchbar und nur für Larva Injection und eben für die ersten paar Tumore da mit denen man dann weiter baut.
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  10. #60
    Major Avatar von Fidel
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    Die Tumore sind immens wichtig, da sie die Sicht erweitern. Wurde ja bereits gesagt. Der Creepspread eines einzelnen Tumors dauert länger, als wenn 2 Tumore in unmittelbarer Nähe (bitte nicht fragen wie nah, das weiß ich nicht) liegen. Daher immer doppelt nebeneinander setzen. Btw ist der Cooldown von Tumoren = der Larveninjektion der Königinnen.
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  11. #61
    Master Gunnery Sergeant Avatar von angeldust
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    ich danke euch. ich sehe schon. heute abend
    muss ich ein paar gefaellt mir und danke vergeben. mit tapa ja nicht moeglich...

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  12. #62
    Major Avatar von Fidel
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    Zitat Zitat von Dingo3000 Beitrag anzeigen

    Edit:
    Je mehr Tumore zusammen stehen, desto schneller verbreitet sich der creep. Tumor verschleimen ca. einen ähnlich großen Bereich wie Brutstätten. Jop, ich nutz die soviel wie möglich, aber im MP laufen die Königinnen außerhalb vom creep mit ca. 30% ihrer Geschwindigkeit, also sind sie für die Armee quasi unbrauchbar und nur für Larva Injection und eben für die ersten paar Tumore da mit denen man dann weiter baut.
    Königinnen können dir später viel bringen, wenn du damit deine teuren Einheiten a la Ultralisk und Brutlord heilst. Daher später ruhig auch mit paar aufs Feld schicken.
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  13. #63
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    Zitat Zitat von Fidel Beitrag anzeigen
    Königinnen können dir später viel bringen, wenn du damit deine teuren Einheiten a la Ultralisk und Brutlord heilst. Daher später ruhig auch mit paar aufs Feld schicken.
    Ah das hatte ich garnicht bedacht, stimmt. Wääääh noch mehr Micro... Eins nach dem anderen ich probier erstmal die Hatch first Geschichte wenn ich am WE Zeit hab, dann schau ich weiter.
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  14. #64
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    ich sag mal so, es ist alles gegenerabhängig. man kann nur das machen, was der gegner zulässt. wenn man gegen gute andere spieler spielt, kann man fast sicher sein, dass ein paar linge/marins/berserker auftauchen, wenn man zuerst eine zweite exe baut. hängt immer davon ab gegen wen man spielt. schwere ki greift auch früh an, da kann man sich auch kaum eine zweite exe leisten.
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  15. #65
    Major Avatar von Fidel
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    Hat irgendeiner Tipps für mich, wie man die Mastery-Achievements schafft. Bin grade just 4 fun dabei. Paar hab ich schon geschafft. Aber bei einigen schüttel ich mit dem Kopf, wie das gehen soll. Entweder bin ich zu langsam oder es ist was anderes. Zum Beispiel die Mission Supreme (letzte Mission auf Zerus) hat als Mastery-Achievement das Beendigen der Mission in unter 12 Minuten auf Hard Difficulty. Ich brauch jedoch schon über 5 Minuten, bis ich den ersten Packleader erledigt hab. Und man muss ja insgesamt 4 machen, wobei der letzte ja echt nur so die Viecher nach dir k***t.
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  16. #66
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    you tube videos gucken zu den jeweiligen lvln.
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  17. #67
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    Die habens wirklich in sich und ich habe glaube auch erst 4-5 geschafft.
    Ich hatte mir jeweils Videos bei YT vorher angeschaut...
    Genauso hatte ich das auch mit einigen Achievements von der Liberty Kampagne gemacht, aber insgesamt waren die irgendwie leichter...

    - Sent from 127.0.0.1 -
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  18. #68
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    Ich hab ja auch schon zahlreiche Videos gesehen, damit die Kampagne auf höchstem Schwierigkeitsgrad machbar wird. Jedoch gibt es immer noch einen Unterschied zw. den Pros, die die Videos streamen, und mir. Einige Argumente wären da Geschwindigkeit, Entscheidungsfindung, Treffsicherheit beim Klicken, etc. pp.
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  19. #69
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    na wenn du den weg jetzt kennst durch die videos, dann heisst es ueben ueben ueben. gut ist doch, dass du bereits erkennst, wo es noch etwas hapert...

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  20. #70
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    es ist hauptsächlich wirklich die geschwindigkeit und damit auch multitasking. überblick behalten bis hin zu jeder einezelnen einheit. die pros haben es auch drauf mikro zu spielen. die schaffen auch viel mehr in der gleichen zeit. ich kannte zwei sc1-spieler persönlich, wenn man denen beim spielen zugesehen hatte, konnte man nur staunen. die sind überall quasi gleichzeitig.
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