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Thema: World of Tanks

  1. #126
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    Avatar von grigi
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    Freu dich mal schon auf den TVP VTU.
    Das ist strahlender Sondermüll.

    Tarnwert ist nicht vorhanden. Papierpanzerung - wirklich hauchdünne Papierschicht. Da mutiert selbst ein Leichttraktor zum gefährlichen Gegner.
    Riesiger Turm und the best Kanonen.
    Kanonen kann man eigentlich nicht sagen. Ich nenne sie lieber "Panzeranklopf Geräte"
    Die lange 10,5 mit 188 pen Standardammo - ein Witz bei Tier X/IX Gegnern.
    Ähnliches Problem wie beim IS6 der ja auch nur mit nem Panzeranklopfgerät herumfährt, aber der hat wenigstens ne anständige Panzerung.
    Also so schnell wie möglich da durch.

  2. #127
    Lieutenant Avatar von FastkeineAhnunghaber
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    Der TVP ist Müll, darauf hab ich mich schon eingestellt.
    Ich werde ihn aber auch mit der 8,8cm fahren, weil deutlich bessere Zielerfassung sowie Genauigkeit.

    Muss aber auch eh erstmal noch ein Panzerass auf dem T34/100 schaffen und von den XP brauch ich wohl nurnoch eine Runde..
    Nihil verum, omnia licita.
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  3. #128
    Lieutenant Avatar von FastkeineAhnunghaber
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    Muss mittlerweile nach einigen Runden TVP sagen, dass der ziemlich gut ist und endlich wieder nen Tscheche der Spaß macht!

    Bin hier grade drauf gestoßen:
    How WG made the new sounds – Status Report

    Spiegelt die neuen Sounds 1:1 wieder
    Nihil verum, omnia licita.
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  4. #129
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    Zitat Zitat von FastkeineAhnunghaber Beitrag anzeigen
    Bin hier grade drauf gestoßen:
    How WG made the new sounds – Status Report
    ROFL XD!

    Der tvp-vtu-koncept kommt generell nicht gut weg.
    Die ersten Runden schont dich Wargaming.
    Das ist MM technisch irgendwie so eingestellt das neu gekaufte Panzer bevorzugtes MM in den ersten Runden haben.
    Musst mal drauf achten.
    Wobei ich mit der großen Kanone auch schon einen E100 angekratzt hab.
    Aber gerade eben bei El Halluf den Berg runter um einen Comet zu stellen, da ging jeder Schuss durch.
    Der Comet hat es letztendlich geschaft meinen VTU zu killen, weil diese Panzerung einfach so grottig ist.
    Da kannst ja nur in der dritten Reihe bleiben und zum Rundenende versuchen die Reste abzustauben.
    Oder fährst du die Kiste offensiv?

  5. #130
    Lieutenant Avatar von FastkeineAhnunghaber
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    52 Runden gefahren bei 2116 AverageDMG.
    Meines Wissens nach ist nur die erste Runde, sofern du alleine fährst, in der du garantiert TopTier bist. Bei Runden danach hab ich nichts festellen können, bzw. aber auch nicht wirklich drauf geachtet

    Ich fahre ihn nachwievor mit der besseren 8,8cm und hab auch nicht vor es zu ändern. 2 Sekunden Zielerfassung sind einfach das Killerargument für die anderen Kanonen.
    Turm nutze ich ebenfalls den Stockturm, weil das minimale Plus an Feuerrate so wie Sichtweite für mich nicht ausgleichen, dass ich weniger Gundepression habe. Da eh alles bei dem Panzer durchgeht will ich da möglichst wenig zeigen, also maximale Gundepression.

    Bei den 52 Runden hatte ich sogar bereits 2x ein Panzerass, heißt mir liegt der Panzer deutlich besser als der T7, wo nach über 130 Runden keins wollte..

    Spielweise kann ich schlecht erklären, aber schon recht weit vorne mit viel Peak-a-Boo, wobei ich anfangs versuche schön passiv zu bleiben um eben HP zu schonen.. was bei der nicht vorhandenen Panzerung natürlich noch wichtiger ist.
    Hab aber auch eher weniger konstant meine 2k DMG pro Runde sondern eine Runde 1k, weil ich da nicht klar komme und dann wieder eine 3k, weil dann Matchmaking und Map passt. Ist also ein auf und ab
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  6. Danke grigi Hat sich für diesen Post bedankt.
  7. #131
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    Dein letzter Post gefällt mir ausgesprochen gut. Vielleicht kann ich einiges davon umsetzen.
    Wie wird denn in Unikumkreisen die Einführung der Handbremse bewertet?
    Auch im Hinblick auf die neue Physik. Kann man die Bremse irgendwie nützlich verwenden?

    Diese neue Murmelmod ist ja mal Witz.
    zug50.jpg

  8. #132
    Lieutenant Avatar von FastkeineAhnunghaber
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    Hatte es gestern auch endlich nach rund 150 Gefechten geschafft auf dem T34/100 ein verdammtes Panzerass zu schaffen und kann ihn nun endlich verscherbeln. Bislang der einzige Griff ins Klo bei den tschechischen Panzern. Die Tage gehts dann mti dem T9 weiter

    Hm mit noch niemandem wirklich ausfühlrich über die Handbremse unterhalten
    Der einzige praktische Nutzen findet sich in meinen Augen bei leichten Panzern, wo man so nun bei aktivem Spotting, bspw. Prokorohvka in der Mitte, deutlich schneller die Richtung wechseln kann. Durch die Handbremse dreht man sich ja quasi 180°, aber verliert nicht so viel Geschwindigkeit. Sonst sieht es halt nru cool aus wenn man mit einem mobilerem Panzer bspw. in der gegnerischen Basis ankommt und dank Handbremse in den Cap driftet
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  9. #133
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    Und Objekt 260 schon geschafft?
    Und wie ist der Skoda T50 so, deiner Meinung nach?
    Sehr schwache Tarnung, keine Panzerung - absolut passiv im Hinterhalt bleiben.
    Später die Reste aufräumen. Taktik eigentlich wie bei fast allen Autoloadern. Erst snippern, dann räubern.

    Soeben Mission 14 Scout bei der 260er Kampagne erfolgreich geschafft.
    6000 Spottet Damage waren gefordert, über 11 000 geschafft.
    Alleine, nicht mal im Zug.
    Bei der finalen 15er Mission sollen es nun 8000 Damage sein.
    Kommt mir jetzt total easy vor.

    zug52.jpg

  10. #134
    Lieutenant General Avatar von BigWhoop
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    Habt ihr eigentlich mit der Handbremse schon irgendwelche Aktionen gemacht?
    oder die physikengine zu euren gunsten genutzt?
    2.00000000 + 2.000000000 = 3.999998456

    hwmartikel - World of Tanks

  11. #135
    Sergeant Avatar von fpt
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    Handbremse ist nice bei schnellen Tanks wie T67 oder AMX ELC für schnelle Wendemanöver, aber auch mit Vorsicht zu genießen da man schnell auf der Seite liegt.
    Gehäuse: Bitfenix Shinoby schwarz mit 120mm BeQuiet Silent Wings 2 OS: Windows 8 Pro 64bit
    Netzteil: 480W BeQuiet Straight Power E9 CM Mod. 80+ gold Mainboard: GB GA-Z77X-UD3H
    RAM: 2x 8GB Corsair Vengance LP Black DDR3-1600 CPU: Intel i5 3570k CPU-Kühler: Sythe Mugen 3 Rev.B Grafikkarte: GB Geforce GTX 670 OC Monitor: 2x 24" Dell U2412M SSD: 256GB Samsung 840 Pro-Series 512GB Samsung 850 Pro-Series
    HDD: 3000GB Seagate Barracuda 7200.14 DVD: LG GH24SN95 Blueray: LG CH10LS Maus: Razor Copperhead

  12. #136
    Lieutenant General Avatar von BigWhoop
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    Ist das überhaupt möglich in echt?
    Ich habe schon welche abhänge fallen sehen. Sogar mit überschlag (leider) aber auf gerader strecke?!??
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    hwmartikel - World of Tanks

  13. #137
    Sergeant Avatar von fpt
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    Heut noch meine T92 auf der Seite liegen gehabt

    Also ganz gerades Gelände nicht aber kleine Unebenheiten können je nachdem schon zum Kippen führen. Mit der AMX schon überschlagen weil ich eine Bodenwelle übersehn hab.
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  14. #138
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    Das krasseste was ich bis jetzt (physikalisch total korrekt) gesehen hab war ne Maus, die beim Anstieg zum Hill in Himmelsdorf auf der Seite lag.
    Ist mir selbst schon auf Ensk passiert, mit nem schweren KV2 an eine Hauswand langeschrammt und plötzlich kippt der um.
    Der Vorteil ist, das man trotzdem noch schießen kann und ein Gegner war so blöd und hat sich genau vor mein Rohr gestellt - Bum weg war er!

    Überschläge mit leichten Panzern sieht man recht oft.
    Bin da mit einem A20 schon recht geübt.
    Das Mitspieler sind aber immer sehr hilfsbereit und stupsen einen wieder in die waagerechte wenn man seitlich liegen bleibt.
    Realistisch ist das alles glaub ich nicht.

  15. #139
    Lieutenant Avatar von FastkeineAhnunghaber
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    Zitat Zitat von fpt Beitrag anzeigen
    Handbremse ist nice bei schnellen Tanks wie T67 oder AMX ELC für schnelle Wendemanöver, aber auch mit Vorsicht zu genießen da man schnell auf der Seite liegt.
    Mit dem T67 sollte das aber nur sehr eingeschränkt möglich sein, da Handbremse Arties sowie TDs im Spiel deaktiviert sind, zumindest laut WG Aussage zur Veröffentlichung der Physik.

    An sich sollten Überschläge mit dem letzten Update vom Mittwoch (9.15) auch nochmal deutlich reduziert worden sein. Wenn man zum Beispiel mit einem leichten Panzer über einen kleinen Hügel springt und vorher leicht schräg gefahren ist, kam es bei der Landung oft zu einem Überschlag. Sowas ist nun deutlich schwerer geworden. Sprich Panzer können noch flippen oder geflippt werden, aber es ist jetzt spieltechnisch angenehmer gestaltet.

    Inwieweit das ganze realistisch ist kann ich nicht beurteilen. Fahre ich aber mit einem E-50M seitlich in einen stehenden leichten Panzer so war es vorher auf jeden Fall unrealistisch, dass dieser sich nicht überschlagen hat
    Nihil verum, omnia licita.
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  16. #140
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    Zum WOT Sound nochmal.

    Ab 2,50 min - hört man wie eine reale Schlacht akustisch rüberkommt.
    Das hämmern der Maschinenwaffen, Abschüsse, Zischen, Rufe, Explosionen.
    Die Beklemmung ist zu hören.
    Kein Vergleich zum WOT Hintergrund mit Luftpumpensound.



    Leider hat sich Gnomefathers aus dem Soundmodsgeschäft zurückgezogen.
    Spoiler

    Das Gnomefathers Sound Mod kam annähernd von der Atmosphäre an reale Geräusche ran.
    Besonders Ary und Hintergrund waren Top.
    Aber muss man sich wohl mit abfinden.

  17. #141
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    spielt hier noch wer?

    Hab die letzten 3 Tage mal wieder paar RUnden gedreht seit über einem Jahr vermutlich...

    Hat sich ja einiges getan...

    Doof ist, das mir mein schöner WT E100 geklaut wurde Dafür jetzt dieses komische Grille Dings in der Garage....)

    Und was mir extrem negativ aufgefallen ist... Der Umgangston war ja im Chat vor einem Jahr bereits recht ruppig manchmal... aber das wird jetzt ja bei weitem noch übertroffen von dem ganzen "Cheater", "Botuser", "Aimboot" - Noob gefasel im Chat... FURCHTBAR...

    naja ich bin echt so ein richtiger gelegenheitsfahrer geworden, ab und an ein paar runden sind ganz ok.

    Spielt hier noch wer regelmäßig, den man ab und an vlt auch mal im Zug begleiten könnte (ich spiele aber wirklich nicht oft und nicht lange am Stück). Alleine fahren ist halt doch irgendwie langweilig.
    CPU: Intel i7-6700k@DeepCool Captain 120 EX MB: Asus B150i Gaming / Aura / WifiRAM: 2x8GB Corsair Vengeance LED DDR4GPU: Asus GTX1060 Strix OCNetzteil: Corsair RMx 550 WattSSD: Crucial MX200 mit 256GB - MX200 mit 500GBHDD: WD Green 2TB Gehäuse: Lian Li PC-Q36WRXOS: Windows 8.1 Pro Monitor: LG 34UM65-P

  18. #142
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    Ich versuchte World Of Tanks mal zu spielen, aber gefiel es mir nicht gut(

  19. #143
    Master Sergeant
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    ach ich bin wieder voll drin (sofern man meine gelegentliche Zeit für spielen als "voll drin" bezeichnen kann ). Aber wenn ich zum zocken komme, ist es im Moment fast ausschließlich WoT...
    CPU: Intel i7-6700k@DeepCool Captain 120 EX MB: Asus B150i Gaming / Aura / WifiRAM: 2x8GB Corsair Vengeance LED DDR4GPU: Asus GTX1060 Strix OCNetzteil: Corsair RMx 550 WattSSD: Crucial MX200 mit 256GB - MX200 mit 500GBHDD: WD Green 2TB Gehäuse: Lian Li PC-Q36WRXOS: Windows 8.1 Pro Monitor: LG 34UM65-P

  20. #144
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    Um den Post mal wieder aufzuwecken:
    Was haltet ihr so vom aktuellen Patch, welcher gestern kam?

    Die Schweden, gerade die Jagdpanzer bieten mal eine interessante Neuerung durch die beiden Modi. (Fahrstellung und Gefechtsstellung)
    Leider mussten diese natürlich wie immer angepasst werden. Wenn ich mich recht entsinne, habe ich mal gelesen, dass der 10er Schweden TD normalerweise über ein 50-Schuss Magazin verfügt. x)

    Auch gut finde ich, dass endlich einige Prem. Panzer die dringend nötigen Anpassungen bekamen.
    Mich betrifft es nur beim T26E4 und beim M4A1 Rev.

    Der Superpershing, welcher schon so eine richtig geile Panzerung besitzt, hat nun endlich auch noch die Möglichkeit im 9er Gefecht ohne APCR gut Schaden auszuteilen. Seine AP-Pen. kommt jetzt fast an die des Panthers ran. Jetzt muss nur noch der Richtschütze mitspielen.
    (Hab nicht schlecht geguckt als ich endlich mal beim E75 auf die Wanne mit AP durch kam.)
    Der M4A1 Rev. ist für mich nun endlich auch nutzbar. Er hatte den, in meinen Augen enormen Buff dringend nötig. Negativer Richtwinkel, welcher bald an den Sturen Emil herankommt, Einzielzeit, Motor, Genauigkeit, Turmdrehgeschwindigkeit...
    Alles in allen ist der Panzer nun gut nutzbar.
    Davor waren es einfach nur fahrende Hitpoints... Kaum Panzerung... ungenau... Tarnwerte, welche zwar noch schlechter gehen, aber definitiv zu niedrig für den Panzer mit den Specs waren usw.

    Alles in allen, würde ich als erstes Fazit den Patch als vollen Erfolg bezeichnen.
    Was ist eure Meinung dazu?
    Mein PC:

    CPU: Intel Core I5-6600 | Mainboard: MSI B150M mortar Actic | RAM: 16GB HyperX Fury Rev.2 schwarz | CPU-Kühler: Alpenföhn Matterhorn white edition | Grafikkarte: MSI GeForce GTX 1070 Gaming | NT: 550Watt Gold+ Leadex Super Flower weiß | HDD: 1TB WD blue | SSD: 750GB Crucial MX300 | Case: Zalman R1 mit Sichtfenster weiß

  21. Danke grigi Hat sich für diesen Post bedankt.
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