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Thema: Need for speed: Shift

  1. #1
    Moderator Avatar von Black & White
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    Standard Need for speed: Shift

    sollte es EA doch noch hinbekommen haben? ich wäre positiv überrascht

    leider scheint die karriere mal wieder nicht der bringer zu sein :-/

    http://needforspeed.com/web/nfs-de/b...nfsblogs/69042

    IGN Video: Need for Speed Shift PlayStation 3 Review - Video Review

  2. #2
    Lieutenant Avatar von Jonny
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    Wen interessiert bei ner Simulation bitte die Karriere?! Schei* drauf, Multiplayer und realistisches Fahrvergnügen stellen schon genug Anforderungen .

    Freu mich schon wien Schnitzel auf das Spiel, u.a. weil der Entwickler des Games der selbe ist, wie bei GTR oder GT Legends.

    MFG Jonny

  3. #3
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    Avatar von Black & White
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    egal ob sim oder arcade, eine anständige karriere gehört für solisti einfach dazu. nicht jeder zockt sofort gegen andere player

    diese ansicht ist meines erachtens zu egoistisch

  4. #4
    First Sergeant Avatar von Nick1989
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    also ich finde auch, dass es bei solchen spielen ne ordentliche karriere geben muss. das online zoggen is halt nicht für jeden das wahre. also wenns gut ist, werd ichs mir wohl auch holen. freue mich auf empfehlungen

  5. #5
    First Sergeant Avatar von Kinderzimmer
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    Ich bin auch schon sehr gespannt auf das Spiel und die Karriere ist mir auch wichtig.
    Die letzten NfS-Spiele waren diesbezüglich ja nicht so der Hit.
    Dazu muss ich aber sagen, den letzten Teil habe ich noch nicht angespielt.

    "Nachdem durchgeführt diese Herausforderungen in das Gesicht eines ohrenbetäubenden Lärm, ist das Denken, dass man bereit sein, die Herausforderungen des Tages stellen. All das fröhliche gut klingt durchdacht"

  6. #6
    Lieutenant General Avatar von BigWhoop
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    Zitat Zitat von Kinderzimmer Beitrag anzeigen
    Dazu muss ich aber sagen, den letzten Teil habe ich noch nicht angespielt.
    Und das nicht ohne Grund! Der war das hinterletzte. Genau so wie der Teil davor.

    Das letzte Spielbare war meiner Meinung nach Most Wanted.
    2.00000000 + 2.000000000 = 3.999998456

    hwmartikel - Need for speed: Shift

  7. #7
    First Sergeant Avatar von Kinderzimmer
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    Wobei mich bei Most Wanted das ständige zurückerobern der Gebiete genervt hat.

    Meine Favoriten sind ganz klar NFS III und die Undergorund Teile. Der Rest war nichts halbes und nichts ganzes.

    "Nachdem durchgeführt diese Herausforderungen in das Gesicht eines ohrenbetäubenden Lärm, ist das Denken, dass man bereit sein, die Herausforderungen des Tages stellen. All das fröhliche gut klingt durchdacht"

  8. #8
    Lieutenant General Avatar von BigWhoop
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    gebiete erobern? hmm bin ich im falschen Film jetzt?
    2.00000000 + 2.000000000 = 3.999998456

    hwmartikel - Need for speed: Shift

  9. #9
    First Sergeant Avatar von Kinderzimmer
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    Ziel war es doch in allen Gebieten der gefürchteste Fahrer zu werden. Diese Gebiete wurden aber immer von der KI angegriffen und der Spieler musste diese in einem Rennen verteidigen.


    EDIT:
    Ok ok, ich verwechsel da die Spiele.... Das war NfS Carbon

    "Nachdem durchgeführt diese Herausforderungen in das Gesicht eines ohrenbetäubenden Lärm, ist das Denken, dass man bereit sein, die Herausforderungen des Tages stellen. All das fröhliche gut klingt durchdacht"

  10. #10
    Lieutenant Avatar von Jonny
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    Underground... tststs, das sagen immer wieder nur die ganzen Arcade-Fahrer. Früher war NFS noch gescheit, seitdem dieser Tuning-Krams angefangen hat, alles leuchten muss und 100m tiefergelegt werden muss, sind alle Teile ein einziger Krampf. Endlich gibt es wieder was realistischeres, so wie NFS Porsche damals, was zwar nicht 100%-ig realistisch war, aber schon viel besser als alles davor und danach.

    MFG Jonny

  11. #11
    First Sergeant Avatar von Kinderzimmer
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    Das sagen nicht die Arcade Fahrer sonder die NfS Spieler. Porsche war auch schon das einzige ansatzweise realistische. Der Rest war wirklich nur gedaddel.
    Fahrtechnisch waren die Underground-Teile richtig gut.
    Wenn du Simulationen suchst, da gibt es weiß Gott andere Rennserien.
    Da haben wir wieder den Äpfel/Birnen vergleich.

    "Nachdem durchgeführt diese Herausforderungen in das Gesicht eines ohrenbetäubenden Lärm, ist das Denken, dass man bereit sein, die Herausforderungen des Tages stellen. All das fröhliche gut klingt durchdacht"

  12. #12
    Lieutenant Avatar von Jonny
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    Zitat Zitat von Kinderzimmer Beitrag anzeigen
    Das sagen nicht die Arcade Fahrer sonder die NfS Spieler. Porsche war auch schon das einzige ansatzweise realistische. Der Rest war wirklich nur gedaddel.
    Fahrtechnisch waren die Underground-Teile richtig gut.
    Wenn du Simulationen suchst, da gibt es weiß Gott andere Rennserien.
    Da haben wir wieder den Äpfel/Birnen vergleich.
    Aber keiner hat den Flair von NFS!!! UNd eben das ist das, was ich suche. Das noble, das tolle, das unerreichbare von NFS, die Luxus-Autos und die Liebe zum Detail, die damals z.B. bei NFS 2 gesteckt hat. Da gabs von jedem Auto Hintergrundbilder, technische Daten und Videos. Das war noch toll...

  13. #13
    First Sergeant Avatar von Kinderzimmer
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    Das brauchst du mir nicht erzählen. Ich hatte nach Teil 3 mit der NfS Reihe abgeschlossen. Alle folgenden Teile waren für mich was extriges.
    Ich bin da 100 % auf deiner Seite. Das Feeling wurde nie wieder erreicht.

    "Nachdem durchgeführt diese Herausforderungen in das Gesicht eines ohrenbetäubenden Lärm, ist das Denken, dass man bereit sein, die Herausforderungen des Tages stellen. All das fröhliche gut klingt durchdacht"

  14. #14
    Lieutenant General Avatar von BigWhoop
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    Wenn ich an die Hollywood strecke von NFS2-SE denke...ach das war echt hammer. Mit dem FZR2000 da durch zu ballern Aber realistik war da nicht gefragt.
    2.00000000 + 2.000000000 = 3.999998456

    hwmartikel - Need for speed: Shift

  15. #15
    Major Avatar von EGThunder
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    Ach... da werden Erinnerungen wach. NFS 2SE und 3 habe ich bis zum Exzess gezockt.

    Auf den neuen Teil bin ich auch gespannt, warte aber erst mal ab. Bis dato finde ich GRID eine sehr gute Alternative zur NFS-Serie.

    EG
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  16. #16
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    Grid, muss ich sagen, gefällt mir sehr gut. War bei meiner Grafikkarte dabei. Bin im Karriere Modus fast durch. Am Ende kommen nur noch Langstreckenrennen, auf die ich selten Lust habe. ........

    "Nachdem durchgeführt diese Herausforderungen in das Gesicht eines ohrenbetäubenden Lärm, ist das Denken, dass man bereit sein, die Herausforderungen des Tages stellen. All das fröhliche gut klingt durchdacht"

  17. #17
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    3 runden sind bei dir langstrecke? o.O einzige langstrecke die ich kenne ist le mans in grid, in zwei variationen, aber das wars doch dann

    oder meinst du die meisterschaften mit bis zu 6 rennen?

  18. #18
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    Die Rundenzahl alleine macht wohl keine Langstrecke aus, das kannst du dir ja selbst beantworten. Aber ja, es geht unter anderem um die Le Mans Rennen.

    "Nachdem durchgeführt diese Herausforderungen in das Gesicht eines ohrenbetäubenden Lärm, ist das Denken, dass man bereit sein, die Herausforderungen des Tages stellen. All das fröhliche gut klingt durchdacht"

  19. #19
    Lieutenant General Avatar von BigWhoop
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    war das nicht auch grid bei der diese eine Spielezeitschrift echte 24h gezockt hat? bei den 24h von LeMons? Wo sie fahrer abgewechselt haben..ich meine da war mal was.
    2.00000000 + 2.000000000 = 3.999998456

    hwmartikel - Need for speed: Shift

  20. #20
    First Sergeant Avatar von Kinderzimmer
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    Jau, bei Grid kann man die 24 h von Le Mans in Echtzeit spielen

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  21. #21
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    Grid hatte ne Menge Frustmomente wo man das Gamepad am liebsten durch das Zimmer geschmissen hätte.

    Mir hat der Porsche Teil von NFS am besten gefallen. Ich muss aber sagen , dass mir Fahrphysiktechnisch bei Pro Street der Spagat zwischen Action und Simulation am besten gefallen hat.
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  22. #22
    First Sergeant Avatar von Kinderzimmer
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    Grid war teilweise sauschwer. Zumindest auf den höheren Schwierigkeitsgraden. Das hat es so interessant gemacht.

    ProStreet fand ich einfach saumäßig schlecht von der Steuerung her.

    "Nachdem durchgeführt diese Herausforderungen in das Gesicht eines ohrenbetäubenden Lärm, ist das Denken, dass man bereit sein, die Herausforderungen des Tages stellen. All das fröhliche gut klingt durchdacht"

  23. #23
    Staff Sergeant Avatar von Oiminator
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    Naja, man musste endlich mal wieder in Kurven bremsen. Besonders imponiert hat mir das Kurvenverhalten beim Hoch- und Runterschalten sofern man manuell schaltet.
    Es war natürlich sehr Aktoinlastig aber das NFS ja auch!
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  24. #24
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    Zitat Zitat von Kinderzimmer Beitrag anzeigen
    Grid war teilweise sauschwer. Zumindest auf den höheren Schwierigkeitsgraden. Das hat es so interessant gemacht.
    von was für steuerungen sprichst du nun?

    schwer waren weder nfs noch grid. kommt aber drauf an wie sehr man sich mit einem game beschäftigt

    als alter ab-und-an-mal-wieder-grid-zocker werde ich mir auf jeden fall das we mal shift ausleihen und dann werden wir ja sehen was es im vergleich zu grid kann oder eben nicht kann

  25. #25
    First Sergeant Avatar von Kinderzimmer
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    Warum nicht den ganzen Beitrag zitieren wenn du auch zu dem Satz den du weggelassen hast eine Frage stellst?

    Klar war es nicht schwer wenn man sich intensiver damit beschäftigt hat. Ich hab teilweise täglich 100erte km runtergerissen und bin zudem noch mit Lenkrad gefahren.

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